華麗
大賽
華麗競賽
華麗競賽為分組戰,四人一組互相以夥伴的魅力與特色分出高下。
是一場展現培育、表現力的比賽
計算方式
三同色計算
一般計算
五同色計算
所有五同色判定都優先於三同色
※連同自己的骰分也無效,僅加額外分
▶ 參與競賽的夥伴寶可夢以報名的為主,賽程中不可更換。
▶ 華麗競賽與表演不同,同場次只能使用同一隻寶可夢。
▶ 每回合總結分數要累加計算。
▶ 每人擲骰後,需自行計算此回合分數並回覆。
▶ 最後擲骰者將負責拉線總計的工作。
▶ 每回需等待總分計算出後才繼續擲骰。
▶ 華麗對戰無一定順序,在線者可先回覆。
▶組內對戰共四回合結束,分數高者勝出。
▶ 第四回合(最終回)若四人分數皆為負分,
則該比賽重新評比。
▶ 若第四回合有同分的選手,同分的幾位選手則加長回合, 以紅最多的勝出。
▶ 獲勝者需在原噗裡回報,競賽才算結束。
-規則-
比賽流程範例
第一回合
每回合需擲骰5個烏烏茲拉。
C骰到綠色3同色,可只計算加分不計算扣分。
C:藍x5藍的基本分 +紅x10紅的基本分 =15
ABD則按照一般計算
A:2藍x5 + 1紅x10 - 2綠 =18
B:1紅x10 + 2藍×5 - 2黑 =18
D: 2藍×5 - 1黑 - 2綠 =7
每人骰完,需回報此回擲骰所獲得的分數,
而最後擲骰者負責統計總分。
由於第一回合最後擲骰者為訓練家D ,所以此回合由D負責計算總分。
第二回合
此回合 訓練家D 骰出藍色3同,需再額外加5分。
D:3藍x5藍的基本分 - 2綠 + 額外5分 =18
其餘A、B、D的分數皆按照一般計算方式。
第三回合
此回, 訓練家B 骰出黑的3同色,全體的擲骰分數包含自己皆不算數
訓練家B自己可額外加5分
而訓練家A骰出3綠,不受3黑、扣分骰的影響計算加分
第四回合
第四回為最終場。
訓練家C 骰出綠色5同色,其餘人必須倒扣5分
訓練家C自己可額外加10分
分數總計記算完後,此場的競賽將結束。
但由於此回合A、B同分,因此A、B自行拉線進行延長賽。
延長賽
同分選手繼續第五回合比賽,紅多者勝利。
訓練家B紅色數目多,因此獲勝!
獲勝者在原噗裡回報比賽結果後,此場比賽正式結束。
※若第五回合依然平手,請繼續比到分出勝負為止。
骰色優先判定
五同色vs三同色
所有五同色判定都優先於三同色
範例A
如範例,同場三黑碰上五黑,三黑功能會因為五黑的效果而失效,因此三黑無法加額外分。
範例B
反之,同場三黑碰上五藍,五藍則不受三黑的影響照常加額外分,其餘參賽者若無三綠依然受三黑影響。
範例C
若是三黑碰上五綠,五綠則壓制照常運作
五綠以外扣5分,自己加額外10分。
其餘參賽者若無三綠依然受三黑影響
顏色優先順
同色組間也是有優先順判定
黑色>綠色>紅色=藍色